Игра Ежиные Тропы Скачать Бесплатно

Игра Ежиные Тропы Скачать Бесплатно

Алгоритмика (разработки уроков)Алгоритмика. Урок- 1. Этапы решения задач на компьютере. Урок- 2. Понятие и свойства алгоритма. Примеры алгоритмов в жизни. Урок- 3. Способы записи алгоритмов.

Понятие о блок- схемах. Урок- 4. Разветвляющиеся алгоритмы. Урок- 5. Условия выбора действий в разветвляющихся алгоритмах.

Ирга «Ежиные тропы». Циклические конструкции в алгоритмах. Скачать разработку. Сохранить у себя: ВКонтакте · Facebook . При организации экологической тропы детского сада мы. Нашла чудесную статью. Делаю перепост отсюда. Тут мне переслали текст одного письма. Не могу его не перепостить.

Скачать бесплатно презентацию на тему "Моделирование . Да мало ли что ждёт натуралиста за каждым поворотом узкой тропы, в конце которой. После игры моется, после драки моется. Может, из вас кто слышал ежиное пение? Сторожа это надёжные и бесплатные. При первом взгляде на «Ежиные бега» вспоминается коробочка. Перед вами игра "Ежиные тропы", которая поможет на действующей модели освоить. Цель игры – так настраивать условные операторы в блок-схеме . Днем играть ты должен с нами, По ночам. Вдоль глухих осенних троп. Обсуждение пословиц и поговорок о ежиках.

Игра Ежиные Тропы Скачать Бесплатно

Когда они очутились недалеко от ворот — нашей сетки, мы вмешались в игру, спугнув стаю. А если денег нет, то возьми бесплатно мою долю, — добавлял председатель.

Практикум- 1. Ветвление в алгоритмах. Ирга «Ежиные тропы». Урок- 6. Циклические конструкции в алгоритмах. Примеры применения конструкции с возвратом.

Практикум- 2. Модели циклических алгоритмов. Урок- 7. Анализ работы алгоритмов. Анализ правильности алгоритмов. Урок- 8. Моделирование и формализация.

Практикум- 3. Программа «Черепашка». Урок- 9. Обзор языков программирования. Алгоритмика. Этапы решения задач на компьютере. Урок 1. Для успешного решения любой задачи нужно четко определить последовательность действий. Тому, как это лучше сделать в применении к вычислительной технике, и посвящен данный курс. Изначально компьютеры были созданы для арифметических вычислений и, собственно говоря, только и умели, что быстро считать.

Но сегодня ЭВМ также применяются для изучения явлений природы, управления технологическими процессами, в кино, на телевидении, в печати и т. На этом уроке мы поговорим о том, как можно использовать компьютер для решения различных, не только расчетных, задач, каковы основные этапы решения задачи с помощью компьютера. Урок 2. Решение задач в любой сфере деятельности – это всегда получение определенных результатов. А процесс получения результатов опирается на некоторый способ действий и предполагает использование определенных средств. Одним из новейших средств решения различных задач становятся современные компьютеры – универсальные устройства обработки и накопления данных. Универсальность компьютеров состоит в том, что они могут обрабатывать любые данные и решать задачи в любой предметной области. Решение задачи на компьютере происходит в несколько этапов.

На данном этапе строится описательная информационная модель объекта или процесса. Результатом анализа должна стать четкая постановка задачи, в которой должны быть ответы на четыре вопроса: Что дано? Программа Чтобы Сфоткаться На Вебку Онлайн. На слайде представлен процесс решения задачи на конкретном примере. Сначала условие формулируется на обычном языке.

А теперь – вопрос. Чтобы сравнить свой ответ с правильным, нажмите кнопку . Метод решения является правильным, если для любых допустимых исходных данных он приводит к получению результатов, соответствующих постановке задачи. Для решения задач с помощью компьютера соответствующим методам необходимо дать математическую интерпретацию. Как правило, строится математическая модель задачи. Создавая математическую модель, нужно записать математические соотношения (формулы, уравнения, неравенства и т. Практикум- 1. Ветвление в алгоритмах.

Цель игры – так настраивать условные операторы в блок- схеме алгоритма, чтобы ежики собирали как можно больше яблок. В каждой попытке вам дается четыре яблока и четыре ежика. Каждый ежик имеет свой порядковый номер: 1, 2, 3 и 4 (этот номер мигает рядом с ежиком). Потрясите дерево, и упадут четыре яблока, каждое из которых, ударившись о землю, случайным образом расположится напротив одного из выходов блок- схемы (четыре синие стрелки).

По команде . Но прежде чем нажать кнопку . Если вам требуется заменить цифру – наведите курсор на поле с цифрой, которую вы хотите заменить, щелкните левой кнопкой мыши и нажмите на клавиатуре кнопку с соответствующей цифрой. Дэвид Эйри Логотип Фирменный Стиль здесь. Если нужно заменить знак сравнения – наведите на него курсор и щелкните левой кнопкой мыши; появится выпадающее меню с набором знаков сравнения; выберите необходимый знак, наведя на него курсор и щелкнув левой кнопкой мыши. Если условия приводят ежика к яблоку, ежик забирает его. Каждый ежик может унести только одно яблоко.

Если условия приводят ежика к пустому месту, он убегает без яблока. Несобранные яблоки пропадают. После того как ежики убегают с экрана, можно позвать еще четырех ежиков, опять потрясти яблоню и заново настроить условные блоки. Результаты суммируются и отображаются в верхнем правом углу. Число ошибок, совершенных вами, есть разность между количеством пробежавших ежиков и количеством собранных яблок.

Урок 6. Вернемся к задаче о полете тела. Рассмотрим ее математическую модель. Тело движется равномерно по горизонтали и равноускоренно по вертикали.

Практикум- 2. Модели циклических алгоритмов В этом практикуме вы познакомитесь с организацией циклических структур в алгоритмах. Вы рассмотрите четыре модели, демонстрирующие работу циклических алгоритмов. Во всех моделях исполнителем является ежик, который определенным способом переносит фрукты (для каждой модели по- своему – подробнее смотрите в ее описании), двигаясь по стрелкам блок- схемы, соответствующей рассматриваемому алгоритму. В каждой модели в блоке ввода (самого верхнего блока в блок- схеме) можно задавать входные параметры. Для изменения значения входного параметра наведите курсор на поле с цифрой в блоке ввода, щелкните левой кнопкой мыши и нажмите на клавиатуре клавишу с нужной цифрой.

При изменении входного параметра сразу же изменяется количество фруктов, которое равно значению этого параметра. При неверном вводе в правом верхнем углу появится соответствующее сообщение. Изменять входной параметр можно только тогда, когда ежик находится прямо над блоком ввода. Во время его движения вы уже не сможете изменять входные параметры. Чтобы выбрать модель, работу которой вы хотите исследовать, наведите курсор на одно из яблок в верхнем левом углу и щелкните левой кнопкой мыши.

Цифра на яблоке означает номер выбираемой вами модели. Выбрать модель можно в любой момент демонстрации. Модель 1 На этой модели вы можете исследовать работу простого цикла. В качестве исходных данных в блоке ввода задается количество повторений цикла (от 0 до 9). В ходе одного повторения тела цикла ежик переносит одно яблоко.

Перенесенные яблоки складываются в одну кучу. Ежик выйдет из цикла, как только в теле цикла не останется ни одного яблока. Модель 2 Данная модель – модель цикла с шагом. В качестве исходных данных в блоке ввода задается количество яблок в теле цикла (параметр A, который может принимать значения от 0 до 9) и количество яблок, переносимых ежиком за одно повторение тела цикла (параметр B, который может принимать значения от 0 до 9). Перенесенные яблоки складываются в ряды по B яблок.

Количество рядов равно количеству повторений тела цикла. В самом нижнем ряду может быть от одного до B яблок. Ежик выйдет из цикла, как только в теле цикла не останется ни одного яблока. Задание 2. 1 Выполните цикл при A, кратном B (например, при A = 6, B = 3).

Задание 2. 2 Выполните цикл при A, не кратном B (например, при A = 4, B = 3). Обратите внимание, что в последнем ряду количество яблок меньше, чем B.

Задание 2. 3 Выполните цикл при A = 0 и любом B. Ежик ни разу не пройдет тело цикла.

Задание 2. 4 Выполните цикл при ненулевом A и B = 0. Ежик без вашей помощи никогда не сможет выйти из цикла, и справа сверху появится соответствующее сообщение. Модель 3 В качестве счетчика цикла в двух предыдущих моделях вводилось число, из которого в теле цикла вычиталась единица. Когда счетчик цикла становился равным нулю, цикл прекращался. На данной модели вы видите цикл, имеющий сразу два счетчика и два условия выхода, объединенных условием . Это означает, что цикл прервется только в том случае, когда выполняются сразу оба условия прерывания цикла.